Design Pattern

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목차

Decorator Pattern

객체를 감싸서 새로운 행동을 제공한다.

Simple Factory

간단한 객체 생성 방법을 제공한다.

Factory Method

생성할 구상 클래스를 서브클래스에서 결정한다.

Abstract Factory

클라이언트에서 구상 클래스를 지정하지 않으면서도 일군의 객체를 생성할 수 있도록 해 준다.

State Pattern

상태를 기반으로 한 행동을 캡슐화한 다음 위임을 통해서 필요한 행동을 선택한다.

Adapter Pattern

객체를 감싸서 다른 인터페이스를 제공한다.

Facade Pattern

일련의 클래스에 대해서 간단한 인터페이스를 제공한다.

Strategy Pattern

교환 가능한 행동을 캡슐화하고 위임을 통해서 어떤 행동을 사용할지 결정한다.

Proxy Pattern

객체를 감싸서 그 객체에 대한 접근을 제어한다.

Observer Pattern

상태가 변경되면 다른 객체들한테 연락을 돌린다.

Template Method

알고리즘의 개별 단계를 구현하는 방법을 서브클래스에서 결정한다.

Iterator Pattern

컬렉션이 어떤 식으로 구현되었는지 드러내지 않으면서 컬렉션 내에 있는 모든 객체에 대해 반복 작업을 처리한다.

Composite Pattern

클라이언트에서 객체 컬렉션과 개별 객체를 똑같이 다룰 수 있도록 해준다.

Singleton Pattern

딱 하나의 객체만 생성되도록 한다.

Command Pattern

요청을 객체로 감싼다.

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